ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)

AL HAFIIDH, AGUNG and Oktadini, Nabila Rizky (2023) ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ). Undergraduate thesis, Sriwijaya University.

[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (6MB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_TURNITIN.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_TURNITIN.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (8MB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_01_front_ref-1.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_01_front_ref-1.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_02.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_03.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_04.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (992kB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_05.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (188kB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_07_lamp.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB) | Request a copy
[thumbnail of RAMA_57201_09031382025155_0010109104_06_ref.pdf] Text
RAMA_57201_09031382025155_0010109104_06_ref.pdf - Bibliography
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (663kB) | Request a copy

Abstract

Teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat dan memenuhi kebutuhan masyarakat untuk memudahkan pekerjaan, memenuhi kebutuhan hiburan, bahkan memenuhi kebutuhan olahraga dikalangan masyarakat era revolusi industri generasi 4.0. Yang sedang marak saat ini adalah Clash of clans atau lebih dikenal dengan “CoC” Salah satu game yang cukup popular dikalangan anak – anak muda. Berdasarkan 54,9jt ulasan pada perangkat Android dan 2,3jt ulasan perangkat iOS masih saja mendapatkan ulasan yang negatif dari para user CoC itu sendiri yang merasa belum puas terhadap fitur maupun keamanan game tersendiri. Dari permasalahan diatas, maka dapat dilakukan evaluasi User Experience (UX) menggunakan metode User Experience Quetionnaire (UEQ) yang merupakan analisis ulasan pengalaman pengguna guna meningkatkan kualitas game yang dilihat berdasarkan enam variable yang berbeda. Ulasan dilakukan dengan menyebarkan kuisioner online berupa google form yang terdiri dari 26 pertanyaan dan berhasil mengumpulkan 105 responden. Kemudian setelah analisis dilakukan menghasilkan kesimpulan bahwa semua aspek pada aplikasi game Clash Of Clans mendapatkan nilai evaluasi positif yakni dengan nilai mean > 0.8 mulai dari aspek Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Effisiensi), Dependability (Ketepatan), Stimulation (Stimulasi), dan Novelty (Kebaruan). Akan tetapi, pada aspek Dependability (Ketepatan) ada salah satu indikatornya memiliki nilai evaluasi netral yakni indikator dapat di prediksi atau tidak dapat di prediksi. Hal tersebut berpengaruh karena nilai mean yang dihasilkan berdasarkan grafik hasil Benchmark yakni "Below Average". Berdasarkan analisis yang telah dilakukan pada game Clash of Clans dapat disimpulkan bahwa dalam penggunaan aplikasi ini sebagian user merasa puas akan tetapi perlu adanya perbaikan pada game ini dengan memberikan fitur keamanan yang lebih canggih dan memberikan inovasi yang berkelanjutan. Kata Kunci: Clash of Clans, Pengalaman Pengguna, User Experience Quetionnaire (UEQ), Evaluasi, Ulasan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Clash of Clans, Pengalaman Pengguna, User Experience Quetionnaire (UEQ), Evaluasi, Ulasan.
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T1-995 Technology (General)
Divisions: 09-Faculty of Computer Science > 57201-Information Systems (S1)
Depositing User: Agung AlHafiidh
Date Deposited: 19 Jul 2024 09:06
Last Modified: 19 Jul 2024 09:06
URI: http://repository.unsri.ac.id/id/eprint/152171

Actions (login required)

View Item View Item